我写这个文章的对象是看了灵水MM的文章,感到破甲这边不敷细致,就算了一会,写个归纳结果是少许基本的常识,大部分BOSS的护甲是6200,或许7700.空灵奇异不算物理伤害减免与护甲的关连是如下公式:100*(AC值)/(AC值-22167+467.5*70)= 100%*(AC值)/(AC值 + 10558) (1)当然玩家是70级玩家,偏向是默认的73级BOSS当作别名马克思主义者,我确信上面的数据是确实的目前我以6200护甲的BOSS为模子,举办了简略单纯的运算结果根据上面的公式(1)可知,6200护甲值的BOSS物理伤害减免36.99%设定X为物理伤害升迁百分比值,便是说因为破甲或者无视护甲升迁X%伤害,设Y为每升迁1%伤害必要无视或破掉的护甲值,带入公式(1)得Y=(10557.54X+14)/((X*(63+0.63X))这个花式我算了2遍,并且带入了数据验算切确这个公式显得有点笼统.所以我把它经过议定作图编纂器迁移转变为图象这个图象表白,破甲越高,每升迁1%伤害所必要的粗心护甲越少我测度这个文章会对比长,请耐心看下去下面X固定,设定Z为升迁X%伤害累计必要的破甲值,那么Z=XY,同样绘制一个函数图象,因为护甲累计下去数值太大,为了缩短点面积,我把Z的数值缩短了100倍,如图:这个申明破甲堆到肯定水平,将会有非常大的收益好了,题目来了,事实必要堆到什么水平?才干使破甲效率超过跨过爆属性或者射中属性?因为我是贼,结果拿贼的估计打算,在认为1%射中=1%伤害的时刻,这个临界数值是破甲5910在认为1%爆=1%伤害的时刻,这个临界值在1355,远小于兵士给BOSS上的5破,在不思量增补爆击属性的前提下,破甲已然超过跨过了爆属性上面的换算听从了货物品级估计打算公式,7破=2AP=1射中品级=1爆击品级便是闲着枯燥,随便写个文章,增补点贼的人气,有舛讹留言指出耗子 (转载请注明出处:http://www.china-gcjs.com/zhenjiangmajiang/20100623/538.html) |