[WLK]战士/熊之对照(依照来自BAIDU榨取10-31最新的天赋与技艺)[单体怨恨]天赋:>熊<第二层[野性本能],15%的根源怨恨移除,其余天赋树没有怨恨加成。>战士<第三层[挑拨]移除,攻击格外加成15%怨恨移除,其余天赋树没有怨恨加成。题外话,原本这能看出为什么TBC熊的怨恨对照平稳,熊虽然不在输出,也有15%的根源怨恨,而战士必须坚持输出本事支柱怨恨的根源量,而怨恨的输出是受到肝火与技艺CD的影响,防卫模样形状虽然可能升高怨恨的增进速率,当肝火与怨恨处于无法衔接的真空期时,怨恨的动摇非常大,不时造成OT。WLK的修改,使熊与战士在根源怨恨上处于一致场所,但是由于防卫模样形状的存在(且被强化,升高怨恨产生速率),熊的怨恨增进会低于战士。技艺:调侃与低吼CD减为8s,射程增至20码,不异。输出造成的怨恨:>战士<恶毒天赋第一层[武装到牙齿]每180点护甲可使你的攻击强度升高3点,奋勇反扑伤害升高,防护第二层天赋[冲动]奋勇反扑、雷霆一击、顺劈爆击率升高5%(满点为15%),[强化报仇]伤害升高10%,(满点为20%。[利刃壁垒]消灭反扑爆击率升高5%(满点为15%),造成的威吓值受攻击强度的加成,[报仇]伤害受攻击强度的加成,伤害大幅升高,移除格外威吓值。其他不再赘述。>熊<[重殴](=奋勇反扑)造成的伤害升高,其余深野性天赋,[丛林之王]激愤处境下伤害升高5%(满点为15%),[强化裂伤]芒果CD减少0.5s(满点为1.5s),[狂乱撕扯]重殴对流血对象造成的伤害升高4%(满点为20%)。 [兽群防守]激愤处境下熊伤害升高5%(满点为15%)。WLK一改TBC防卫战士输出低靡的现状,一方面强化了防御的伤害输出,另一方面强化了技艺怨恨(首要为消灭反扑),避免了TBC中战士肝火不敷和怨恨技艺CD而造成OT的尴尬形势,在这一点上熊已经遗失了TBC中上风,与战士处于统一程度。但是分别的是,WLK中熊的怨恨是创建在平稳的[割伤](持续伤害)之上,同时流血效果的存在,使熊可能造成更多的伤害,事实上,熊的怨恨照样处于一个根源线较高的处境,而战士照样处于怨恨动摇较大,起伏较陡的形势。(割伤与破甲最大的分别在于,割伤效果仅由熊效益,而破甲效果其他物理DPS也同样享受。)于是,总体上,熊的上风为,怨恨平稳。[群体怨恨]技艺:群嘲CD都减少为3MIN,不异。>战士<[雷霆一击],攻击器械为目前通盘对象,不再控制为4个,伤害受攻击强度的加成,有天赋加成。深防护天赋[震荡波]向正面发挥一个强有力的冲击,对正面锥形规模10码内的通盘仇敌造成(0.75*攻击强度)点伤害,并使通盘对象昏厥4秒。该技艺会造成多量威吓值,20sCD。>熊<[横扫]攻击器械为目前通盘对象,不再控制为3个,伤害贬低,有天赋加成。深野性天赋[恶毒]激活之后,你的[裂伤(熊)]技艺能够攻击最多3个对象而且没有冷却时间,3minCD,铲除恐惧效果。总体上,战士群拉的初期怨恨会非常高,而且可能全场抵制(10码,锥形扇面,对战士操纵央求较高),反观熊,创建怨恨则必要肯定的时间,应付暴力AA队,熊的才能会弱于战士,由于战士技艺CD的存在,[横扫]与激活后的[芒果](3minCD,3个目前对象)仅享有大家CD,创建的怨恨对照平稳。天赋:上述。[自救]>熊<[糊口生涯本能]copy战士[义无反顾],分别点,熊CD为5min,战士CD为6min。[树皮术]可在任何样式下应用(担当蹂躏贬抑20%,继续12s,CD1min)。>战士<[愤怒中兴]copy熊[恶毒中兴]。不同点,熊每点怒火中兴生命值0.3%,10s内中兴30%的生命值(充满怒火条件),战士不销耗怒火,10s内中兴30%的生命值,条件愤怒成绩。CD无别。盾墙CD降为5min,吸取蹂躏降为60%,继续12s。嗑药(红,糖,注射器),是战士最绝对的上风,私人觉得炼G的战士做Tank会对照有前途,梦魇草之流真相上是战士的第三个血瓶。而且生命吼怒,是直接增添1080HP(未加强)的。总体上,熊的自救才能被加强了,可是战士照样保住了自身的特色,而且盾墙的加强是种飞越,当前处境下,贬抑了战士对装备和调养的凭借,改变了当前防御不强不要的为难形势。[物理免伤]>熊<[巨熊样式] 护甲加成贬抑到370%,真相是提高了熊对装备的需求。天赋[兽群防守]每位队友使你熊样式随蹂躏贬抑1%(4名队友+满点为12%,有点像Druid式的防止式样?)。总体上,没有太多改动。>战士<[防止式样]担当蹂躏贬抑10%。[神通免伤]战士的绝对上风,神通盾和加强防止式样(神通蹂躏贬抑3%,满点为6%),且加强了对队友的守卫[加强神通反射](也不明晰谁翻译的,我没看懂……)。[支援队友]>熊<无。>战士<凝视,援护,且深防护天赋出[战争使臣],等同野性冲锋(熊),熊之上风牺牲。[神通打断]>熊<[猛击]增添打断成绩,1minCD;[野性冲锋]4s沉默,15sCD,8-20码隔绝,需求21点野性天赋。>战士<盾击不享有群众CD,12sCD(记不清了),移除昏倒成绩,移至[盾牌猛击]。总体上,战士强于熊。[压制]>熊<[纠缠根须] 可以在室内应用,[自然之握] 可以直接学习。可以在室内应用,触发几率静止为100%;[猛击]单体昏厥,1minCD。深层性天赋[影响伤口]移动速率贬抑8%攻击速率贬抑3%(满点叠加2层为48%,可以与断筋同)。>战士<[断筋]移动速率贬抑50%,WLK移除额外蹂躏,[震动波]全场压制(10码,锥形扇面)2OsCD;[震动猛击]单体昏厥,45sCD,需求21点防护天赋。总体上,熊的单体压制会强于战士,对于小FB,上风明明。[更生]>战士<无。>熊<[清醒],销耗源原来历法力值72%,更生一个玩家,其他与寻常更生事迹无别。[更生]战斗更生,20minCD。战斗更生是熊的绝对上风,清醒虽然大量的法力值销耗,使得熊需要大量的时间喝水,样式上,这是熊的一大上风,可是要看清的是,Druid是当前调养事迹中,惟一不会寻常更生的事迹,Tank可更生的原理理由也不复糊口生涯(防Q+植物人),惟一值得快乐的是,可以在队友全部牺牲,大技能全开(生计本能30%HP上限,恶毒中兴10s中兴30%HP,树皮术12s20%免伤)的处境下,成功down倒BOSS,然后更生调养,献艺一回私人豪杰主义……[AOE]>战士<[雷霆一击]整个目标,6sCD,[震动波]10码,锥形扇面,4s昏厥成绩,20sCD,[顺劈斩]两个目标。>熊<[飓风] 技能的冷却时间被移除,蹂躏拔擢了约50%,[横扫]整个目标,无CD,有天赋加成。总体上,熊的AOE才能要明明强于战士,可是飓风不具备缓速成绩,需要与[树皮术]联合应用,或与FS/LR联合施放,有必定的束缚。、花了1小时解析了一下,本人有Druid与战士两个号,正本战士是想走竞技场,阴差阳差成了Tank,在滋长经过中,私人觉得,当前战士最严重的不足是过度凭借装备,没有好装备,憎恨不足,很方便造成OT,在这方面熊是佼佼者。可是保命技能照样是战士独占的特色,这在WLK中会有所改革。在掉血方面,战士是阶段式的,而熊是下坡式,大容量血条使得熊的容错性较好,而战士不在装备压制的条件下,掉血不时弗成意想,不时是半天不见消息,而过一会,会掉下去半截,在面对物理系的时候,战士不时心余力绌,不如熊之无往不利。恐怕就这么多了,写得对照急急,不足之处请赐正。 ---------- 一区,奥蕾利亚,同盟,德鲁伊。 (转载请注明出处:http://www.china-gcjs.com/majiangyouxi/20100717/616.html) |